Маски в Adobe After Effects

Маски в Adobe After Effects

Маской, называется форма, за пределами которой (или внутри которой) изображение в кадре становится полностью или частично прозрачным. Это позволяет накладывать вырезанное с помощью маски изображение на любой фон, расположенный на нижележащей видео дорожке.

Изменение формы маски

В любое время вы можете изменить фигуру маски. Способы внесения изменений в кривые зависят от того, используется ли стандартная маска, основанная на кривых Безье, или же маска, созданная с использованием параметра RotoBezier (Ротоскопироваиие по Безье). Кривые Безье используют направляющие линии, задаваемые вручную, в то время как кривые, созданные на основе метода ротоскопирования по Безье, вычисляются автоматически. Поведение характеристик маски любого типа сохраняется при ее редактировании. Например, при перемещении или удалении ключевого кадра в стандартной маске другие параметры опорных точек, которые были заданы, - длины и углы поворотов их направляющих линий - остаются неизменными. Напротив, при перемещении опорных точек в маске, созданной с использованием параметра RotoBezier (Ротоскопироваиие по Безье), выполняется пересчет траекторий. (Поэтому, если вы переместите соответствующие точки абсолютно идентичных масок разных типов в одном и том же направлении на одно и то же расстояние, новые фигуры масок будут несколько различаться.)

Маски в Adobe After Effects

Чтобы изменить всю или часть маски, вы должны сначала выделить ее опорные точки, инструментом Selection (Выделение). В приложении After Effects, чтобы переместить всю маску, вы должны выделить все ее опорные точки. Методы выделения масок и опорных точек могут применяться как к стандартным маскам, так и к маскам, созданным на основе метода ротоскопирования по Безье. Выделенные управляющие точки выглядят сплошными; невыделенные точки выглядят пустыми.

В процессе создания стандартной маски с помощью инструмента Реп (Перо) вы можете добавлять к ее траектории опорные точки любых типов: точки привязки (направляющие линии отсутствуют), сглаженные точки (сглаженные направляющие линии) и угловые точки (разорванные направляющие линии). Для преобразования опорной точки одного типа в опорную точку другого типа используется инструмент Convert Vertex (Преобразование вершины).

Настройка упругости опорных точек маски RotoBezier

(Ротоскопирование по Безье)

Кривыми линиями маски, созданной с использованием параметра RotoBezier (Ротоскопирование по Безье), нельзя управлять с помощью направляющих линий, поскольку их просто нет. Однако для регулировки кривизны сегментов такой маски вы можете изменять упругость связанных с этими сегментами опорных точек. Другими словами, уменьшение упругости точки приводит к ослаблению напряжения смежных сегментов, делая их более гладкими.

Напротив, увеличение упругости точки способствует увеличению кривизны сегментов. Настройку упругости опорных точек маски, созданной с использованием параметра RotoBezier (Ротоскопирование по Безье), можно уподобить настройке сглаженных точек на кривых Безье. Во время настройки упругости точек текущее значение указанного свойства отображается в палитре Info (Информация). Увеличение упругости до 100% приводит к созданию точки, эквивалентной угловой точке на кривой Безье, уменьшение упругости вызывает сглаживание смежных сегментов.

Уроки Adobe After Effects

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *